小组帖子:LD38 This World of Mine

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第一次参加LD,感觉还是想法太大,有些超出了自己的能力,以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、……Wizcas.陈小一: @guoboism#1 周一凌晨四五点决定自己学猫叫的时候嗓子已经哑了。。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!

萌时代(Moe Era)

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天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。你还想要什么?……过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?你相信吧,时间会需要比一个小时还多

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前已知游戏时长最长的玩家已经过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……让人长时间沉迷的地基由此建立。……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

#欢乐时光(#Funtime)

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8种风格独特的战斗模式 独特的色机制 深度的得分体系和可重玩性 原创音轨,与关卡节奏同步 极致欢乐时光

Oncle:Oncle的游戏推荐 第六篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1154

讲述了三个怪物的故事:Zordok, Derp, and Kevin,游戏方式,就想出演莎士比亚的戏剧一样,一幕戏一幕

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……未来开发计划:涉及MOD、新模式等  在抢先体验版本发售的前两天,游戏开发商SamarStudio已经公布了未来一年期的开发规划

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……▲ 这个回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……二、六大技能分类,交错组合千变万化技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……与会代表一致同意,通过了这项具有历史意义的决议。……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?

版本:Early Access


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